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G7プレビューサイト第1回更新!『超越秘儀』の情報が公開されました!

2015年4月15日のG7大型アップデートまで残り1ヶ月を切っております。
今週の金曜日の公式HP更新で新たなG7情報が公開されました。

今回公開されたのは

・超越秘儀
・新古龍ハルドメルグ
・新たなG級モンスター登場
・リファイン


となっております。

ハンターが覚醒すると言われていた超越秘儀。
習得はかなり早くからできるようでHR31から解禁と書かれておりました。



どうやら天廊遠征録の成果のようですね。
古代人が扱っていた狩猟技術なのか。

武器の属性をハンター自身が纏うっていうのはどういうことなのかまだちょっとわからないですが

俺自身が月牙になる事だ

的なやつでしょうか。



特殊効果や独自の大技がある模様。
秘伝開眼奥義のようにひとつではなく超越秘儀には色々な効果があるのかな?

仲間と協力する要素もあるようですね。
どういう感じになるのか想像がつきません。

また、育成・強化もできるそうです。
だからHR31からでも効果はそのランク帯相応のものになるのかな?

こちらが今回公開された超越秘儀の動画です。



こちらは怯み・吹っ飛び無効?でしょうか。

この防具には聴覚保護が無いので耳栓の効果がある可能性も?
ただ装飾品を入れているだけかもしれませんが。

無敵状態なのかな?

大技というのも気になりますね~。
G7アップデートが楽しみです。

今回のプレビューサイト更新で発表されたその他の情報も気になる方はこちらのページをご覧ください。

『MHF-G7』プレビューサイト 第1回更新!





メイン笛きた!これで勝つる!

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[ 2015年03月21日 01:39 ] カテゴリ:お知らせ | TB(0) | CM(6)

たまげたなぁ…(´・д・`) byエスカー
某お断りしますのAAを思い出した(´・ω・`)
使用条件は秘伝開眼よりは楽そーだが…
ソロなんですが大丈夫かなー
もちろんコレに頼るのはマズイだろーが、MMのネタが増えるんじゃなかろーかと戦々恐々。いやこりゃ間違いねぇ
これでハンター超人説が濃くなったな。いや、これはむしろ人の皮を被った化け物か(今さら感)
帰ったらさっそく再開しねーと、遅れを取り戻さなきゃ。
そろそろ片手剣以外にも手を出すかなぁ(´・ω・`)

うpデートの期待大きいですよね byニャルコ
毎回、アップデートの記事が出るたびに期待が膨らみますねっ!
でもそれよりも、
『俺自身が月牙になる事だ』
これwめちゃめちゃイケてますw
とても秀逸なチョイスだと思いコメしてしまいました~


by清四郎
超越秘儀・・・記事文読んだ限りではなんつーか、パーティ全員で発動中、コンボとかによる追加ダメとか、属性の組み合わせとかで色々な追加効果とかもありそうな気が・・・・w

開なんとか・・・とか言う以前実装された技よりもある意味面白い事になりそうな・・・・・

笛もガンランスもやっていないので今回のリファインでどこまで強くなるのか?自身にはさっぱりですが、一部の武器が優遇される様な状況が少しでも減るのは嬉しいですね

今、思うと「闘覇」のスキル実装以降、片手やライトそれに大剣の方が増えている様な気がするのですよね
これも武器種間のバランス調整の意味合いが大きいのかな・・・なんて勝手に思っていたりします

by名無しのカプ畜さん
クリリンのことかーーーっ!!!にししか見えませんねこりゃ
バランスブレイカーや全く使えないかになりそうで不安です…

bykokonoe
もはや使うことのない秘伝開眼奥義実装の時も思いましたが超越秘儀の追加、、、モンスターハンターの概念ぶっこわしてるなあ、、、

爽快感と楽をするというのは全くの別物!
自分は下手ですが、下手なら下手なりに練習して上手くなればいい!という考えでプレイしてます
装備を整えたりモンスターの動きを覚えて苦労して倒していたのが簡単に倒せるようになるという所がこのゲームの面白さの一つだと思います

そういった考えからはっきり言って導入するべきシステムではないというのが私の意見(ただしその分デメリットもあるっていうなら内容次第でありかなーと思うんですけどね。たぶんそこは望めないでしょう)

あ あと笛の調整おめでとうw

Re: byチルカ
コメントありがとうございます。

> エスカーさん

説明文を見ると天廊が関係してそうですしHR31からとあります。
MMは一応SR500からのコンテンツなので絡まないのでは無いかな~と私は思いました。
しかし似たようなレベリングコンテンツの可能性も大いにありますね~。
どうなるのかな~。

> ニャルコさん

> 毎回、アップデートの記事が出るたびに期待が膨らみますねっ!

ですね~!
新しい何かが追加されるのはワクワクしてしまいます~。

> でもそれよりも、
> 『俺自身が月牙になる事だ』
> これwめちゃめちゃイケてますw
> とても秀逸なチョイスだと思いコメしてしまいました~


そこ Σ( ̄△ ̄!?

褒められているのだろうか、ありがとうございますw

> 清四郎さん

武器種間のバランス調整は少しずつ少しずつ良い方向に向かっていると私は思います。
でも片手剣を強化したからって剣を2本使っている双剣と同じ強さになったらダメなのですよね。
難しいですが武器種毎の特徴を伸ばしてどの武器にもそれぞれで役割ができればいいなって思います。

> 名無しのカプ畜さん

> クリリンのことかーーーっ!!!にししか見えませんねこりゃ

色々当てはまるセリフがありそうですね~。
人によって答えが違って面白いかも。

> バランスブレイカーや全く使えないかになりそうで不安です…

うーん、どうなりますかね。
期待もあり不安もありって感じです。

> kokonoeさん

> 自分は下手ですが、下手なら下手なりに練習して上手くなればいい!という考えでプレイしてます
> 装備を整えたりモンスターの動きを覚えて苦労して倒していたのが簡単に倒せるようになるという所がこのゲームの面白さの一つだと思います


わかります~!
私もそれがモンハンの面白さだと思います。
だから火力ごり押しで倒せるようになった頃から韋駄天が一番面白いな~って思ってました。
モーションを良くみて考えてタイムを詰めていくのはとても面白いです~。

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たまげたなぁ…(´・д・`)
某お断りしますのAAを思い出した(´・ω・`)
使用条件は秘伝開眼よりは楽そーだが…
ソロなんですが大丈夫かなー
もちろんコレに頼るのはマズイだろーが、MMのネタが増えるんじゃなかろーかと戦々恐々。いやこりゃ間違いねぇ
これでハンター超人説が濃くなったな。いや、これはむしろ人の皮を被った化け物か(今さら感)
帰ったらさっそく再開しねーと、遅れを取り戻さなきゃ。
そろそろ片手剣以外にも手を出すかなぁ(´・ω・`)
[ 2015/03/21 07:33 ] [ 編集 ]
うpデートの期待大きいですよね
毎回、アップデートの記事が出るたびに期待が膨らみますねっ!
でもそれよりも、
『俺自身が月牙になる事だ』
これwめちゃめちゃイケてますw
とても秀逸なチョイスだと思いコメしてしまいました~

[ 2015/03/21 10:40 ] [ 編集 ]
超越秘儀・・・記事文読んだ限りではなんつーか、パーティ全員で発動中、コンボとかによる追加ダメとか、属性の組み合わせとかで色々な追加効果とかもありそうな気が・・・・w

開なんとか・・・とか言う以前実装された技よりもある意味面白い事になりそうな・・・・・

笛もガンランスもやっていないので今回のリファインでどこまで強くなるのか?自身にはさっぱりですが、一部の武器が優遇される様な状況が少しでも減るのは嬉しいですね

今、思うと「闘覇」のスキル実装以降、片手やライトそれに大剣の方が増えている様な気がするのですよね
これも武器種間のバランス調整の意味合いが大きいのかな・・・なんて勝手に思っていたりします
[ 2015/03/21 11:38 ] [ 編集 ]
クリリンのことかーーーっ!!!にししか見えませんねこりゃ
バランスブレイカーや全く使えないかになりそうで不安です…
[ 2015/03/21 15:12 ] [ 編集 ]
もはや使うことのない秘伝開眼奥義実装の時も思いましたが超越秘儀の追加、、、モンスターハンターの概念ぶっこわしてるなあ、、、

爽快感と楽をするというのは全くの別物!
自分は下手ですが、下手なら下手なりに練習して上手くなればいい!という考えでプレイしてます
装備を整えたりモンスターの動きを覚えて苦労して倒していたのが簡単に倒せるようになるという所がこのゲームの面白さの一つだと思います

そういった考えからはっきり言って導入するべきシステムではないというのが私の意見(ただしその分デメリットもあるっていうなら内容次第でありかなーと思うんですけどね。たぶんそこは望めないでしょう)

あ あと笛の調整おめでとうw
[ 2015/03/21 17:20 ] [ 編集 ]
Re:
コメントありがとうございます。

> エスカーさん

説明文を見ると天廊が関係してそうですしHR31からとあります。
MMは一応SR500からのコンテンツなので絡まないのでは無いかな~と私は思いました。
しかし似たようなレベリングコンテンツの可能性も大いにありますね~。
どうなるのかな~。

> ニャルコさん

> 毎回、アップデートの記事が出るたびに期待が膨らみますねっ!

ですね~!
新しい何かが追加されるのはワクワクしてしまいます~。

> でもそれよりも、
> 『俺自身が月牙になる事だ』
> これwめちゃめちゃイケてますw
> とても秀逸なチョイスだと思いコメしてしまいました~


そこ Σ( ̄△ ̄!?

褒められているのだろうか、ありがとうございますw

> 清四郎さん

武器種間のバランス調整は少しずつ少しずつ良い方向に向かっていると私は思います。
でも片手剣を強化したからって剣を2本使っている双剣と同じ強さになったらダメなのですよね。
難しいですが武器種毎の特徴を伸ばしてどの武器にもそれぞれで役割ができればいいなって思います。

> 名無しのカプ畜さん

> クリリンのことかーーーっ!!!にししか見えませんねこりゃ

色々当てはまるセリフがありそうですね~。
人によって答えが違って面白いかも。

> バランスブレイカーや全く使えないかになりそうで不安です…

うーん、どうなりますかね。
期待もあり不安もありって感じです。

> kokonoeさん

> 自分は下手ですが、下手なら下手なりに練習して上手くなればいい!という考えでプレイしてます
> 装備を整えたりモンスターの動きを覚えて苦労して倒していたのが簡単に倒せるようになるという所がこのゲームの面白さの一つだと思います


わかります~!
私もそれがモンハンの面白さだと思います。
だから火力ごり押しで倒せるようになった頃から韋駄天が一番面白いな~って思ってました。
モーションを良くみて考えてタイムを詰めていくのはとても面白いです~。
[ 2015/03/23 07:02 ] [ 編集 ]
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